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安博体育电竞:充满热血的格斗篮球游戏《篮球计划》:篮球,真的是用来打的
本文摘要:首先特别谢谢为我提供本次游戏评测时机的今日头条。

首先特别谢谢为我提供本次游戏评测时机的今日头条。引言9月27日,一款由巨人网络公司开发的游戏——《篮球计划(Project Dunk)》正式公布了。其实早在今年六月的E3(注1)游戏大展上,巨人网络就曾携带它和《月圆之夜》以及《帕斯卡契约》一同参展。

时至今日,它终于在众玩家的期待之下出炉了,而且从卖相上来看还是相当吸引人的。图0-1:在E3大展上正在玩《篮球计划》的玩家注1:E3,即The Electronic Entertainment Expo,中文译名为电子娱乐展览会,它是全球规模最大、也最知名的电子娱乐展览。首先,本次公布的版本是抢先体验版,所以在价钱上就比力亲民。

其次,它在宣扬三人篮球文化精神的基础上,越发上了“玩家之间可以相互格斗”这样的设定,相当吸引玩家们的眼球。但若是想要真正相识本作所流传的三人篮球文化,我们就有须要首先相识一下什么是三人篮球。

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第一章:三人篮球简述1.三人篮球的起源三人篮球的原型是美国的陌头篮球角逐,起源于20世纪初到20世纪40年月。其时在美国,存在着比力严重的种族歧视,该项运动其实起源于被歧视的美国黑人之中,他们用陌头篮球向世人证明着:“我们黑人也可以打篮球,而且不赖。

”这也在一定水平上反映了美国黑人需要消遣娱乐、盼望他人认同等追求自我价值的行为。事到如今,在美国的NBA中,黑人球员可不在少数。图1-1:某NBA明星在教黑人小孩们玩篮球,他是谁你能认出来吗?2.三人篮球的推动说到三人篮球的推动,就不得不提到一支具有传奇色彩的队伍——哈林举世旅行者篮球队(以下简称哈林队)。现在而言,它是一支以演出花式篮球为主的美国职业篮球队,可是它在建立之时却是拥有着雄厚实力的队伍。

因为其时美国有种族歧视,所以NBA是不招揽黑人球员的,但哈林队则靠着吸收黑人球员,在1948年、1949年一连两年打败了NBA总冠军湖人队。它用铁一般的事实证明晰:黑人也可以玩好篮球。

自从1948年胜了湖人队之后,哈林队就一直在世界规模举行巡回演出。到如今70多年来,它周游世界,举行了凌驾两万场篮球展览,让陌头篮球文化获得了相当大的普及率。图1-2:哈林篮球队来到山西某学校在哈林队的努力下,1965年,美国纽约市举行了世界上第一个三人篮球角逐;1974年,美国洛克公园(注2)为三人篮球制定了严格的角逐规则,使其脱落了陌头篮球中原来随意的感受,正式走上了体育竞技的殿堂。注2:洛克公园是世界著名篮球场之一,位置在美国纽约哈林区的155街与弗雷德里克·道格拉斯大道之间的路边。

它是所有篮球喜好者的圣地之一,通常在洛克公园中打过球的球手,大多都以其高明的技巧而闻名于世,也不乏存在进入NBA的佼佼者。有人说,纵然是科比这样级此外NBA巨星来到洛克公园,他也会保持谦卑的心态。

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图1-3:科比在洛克公园打角逐3.《篮球计划》与三人篮球相较正规的三人篮球角逐,《篮球计划》的游戏气势派头越发偏向经典的自由气势派头陌头篮球,在游戏中不乏可以感受到角色们争强好胜的性格与强调小我私家特色的游戏设定,这都很是切合陌头篮球彰显自我的运动精神。图1-4:游戏剧情中两位男主角对突入球场的女主角感应不满那么《篮球计划》究竟玩起来的手感又如何呢?第二章:游戏第一印象——上手特容易1.教学模式第一次打开游戏,游戏就很是友好地进入了新人教学模式。从移动走位、传球、投篮等传统篮球技巧,到攻击、防守、主动技术与大招等格斗技巧,都有着详尽的教学。图2-1:很是易学易懂的教学模式此时游戏会让玩家们选择是键鼠操作还是纯键盘操作,玩家选择自己喜欢的操作方式即可。

但喜欢用游戏手柄的玩家们需要注意,必须选纯键盘操作才可以使用游戏手柄。固然,若是遇到了不合手感的键位,全都可以在游戏设置中举行修改。

而最人性化的设计在于,所有的操作按键全部都一直放在整个画面的右上角,使新手玩家们一目了然。图2-2:画面右上角有所有操作按键2.快速匹配现在的测试版本中,游戏只有一种游玩模式,那就是“快速匹配”。

在匹配到队友与对手之后,游戏会连忙进入到选角的界面,七名可以选择的角色和他们所对应的位置全部列在屏幕的正下方,选择自己喜欢的角色举行游玩即可。图2-3:游戏现在有七名角色可供选择3.游戏界面进入游戏以后,上方可以看到游戏的剩余时间。

才开始游戏时长都比力短,为2分钟;随着玩家品级的升高,游戏时长也会升高到6分钟一场。在屏幕的右下角可以看到所选角色的技术,鼠标悬浮在技术按钮上就可以看到详细的说明。

在前三级左右的玩家都还没能习惯使用技术,此时若是充实使用角色技术,即可轻松获胜。图2-4:画面正上方有时间,右下角是角色技术随着对游戏操作的逐渐熟练,玩家们就可以开始对游戏举行越发深入的研究了——好比游戏的角色与技术。第三章: 游戏焦点——格斗1.热血篮球要论一款游戏的品质,就一定得和同类型的游戏横向比力一下。

《篮球计划》是一部以“格斗反抗”为焦点的篮球游戏,所以它必须要面临游戏界的一位老前辈——《热血篮球》。图3-1:《热血篮球》夏威夷队开场动画这部来自1993年的FC(红白机)游戏,是世界上第一款缔造性地将格斗与篮球融为一体的篮球游戏。介于其时还在盛行二维游戏的缘故,《热血篮球》的篮球场被划分在画面左右两侧,两支队伍各派两名角色上场,而且各有高、中、低三个篮球。在游戏中,玩家不仅可以徒手攻击对方,而且可以拾取场景中的种种道具来击打对方,种种角色被揍的滑稽局面令人捧腹。

最恶搞的是,双方的篮球框在不停地被投球之后,还会掉落,玩家可以拾取掉落的篮球筐,并投到劈面的篮球架上。图3-2:对方使出了旋转大灌篮,可是一个篮筐也没有了运气好的话,你甚至可以让劈面一个篮筐也没有,无法得分。

所以《热血篮球》其实是一部披着陌头篮球外皮的格斗游戏,将格斗与恶搞的元素发挥到了极致。2.英雄与技术相比《热血篮球》而言,《篮球计划》的格斗要素就并没有那么强了,但它却巧妙地联合了MOBA类游戏的一个配合特色。所谓MOBA类游戏,是指Multiplayer Online Battle Arena,中文翻译是“多人在线战术竞技游戏”。从这个层面上来讲,《篮球计划》绝对算得上MOBA类型的游戏。

常见的MOBA类游戏有《DOTA2》、《英雄同盟》、《王者荣耀》等等,而这几款游戏都有着一个绕不开的游戏焦点,那就是英雄和技术。好比《英雄同盟》,每一个英雄都有着一个被动技术,四个英雄技术,玩家还拥有两个召唤师技术,加上种种装备的主动技术,游戏中的英雄与技术的搭配变得数不胜数,大大地增加了游戏的游戏性。

图3-3:《英雄同盟》中提莫队长的技术说明而在《篮球计划》之中,现在可选的七个游戏角色都拥有以下几种攻击方式:①普通攻击:在没有拿到球时,鼠标的左键是跳起来拦球,而右键就是普通攻击。可是普通攻击是具有短暂的冷却时间的,在释放之后并不能马上一连释放。另有一点需要注意,就是敌方在拿到球的一瞬间,也是具有短暂的无敌时间的,如果这个时候我们举行普通攻击,那就直接浪费了一次名贵的抢夺时机。图3-4:我在敌人拿到球的一瞬间按了攻击键,可是毫无作用②被动技术:顾名思义就是玩家无需举行任何操作,能够自行发动的技术。

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好比女巫尤兰达的被动技术,就是可以直接让自己盯防的对手传球失误率上涨30%。图3-5:尤兰达的被动技术说明③主动技术:玩家在游戏中按E可以发动的技术。在游戏之前,玩家最好用心弄清楚这些技术的详细用法,有些角色的主动技术是攻击,而有些角色则是防御,其操作的时机是完全差别的。

好比嘻哈诗人马修的主动技术就是给队友套盾,有效防止一次其它角色的攻击。图3-6:马修的主动技术说明④大招:大招被很是贴心地设计在了R键上,不仅靠近WASD移动按键,更和《英雄同盟》中的大招按键是一样的——有过MOBA类游戏履历的小同伴,想必用起来会十分舒爽。大招的释放方式也相对贫苦一些:在游戏中,玩家释放主动技术可以“集气”,详细的集气百分比将显示在屏幕右下角大招的按钮上;而当集气百分比到达100%,玩家就可以按R释放大招。

每个角色的大招都各有特色,好比大吾的大招是,只要玩家进入了三分线之后,就可以强行举行灌篮。需要注意的是,大招在释放历程中是可以被敌方的普通攻击打断的,但如果释放乐成,其特写动画效果真的是令人赏心悦目。图3-7:充满震撼力的大吾灌篮3.小结总的来讲,《篮球计划》的格斗系统一有创意,二有细节。创意主要是指它把MOBA的英雄与技术元素,有机地融入到了篮球游戏中;而细节主要是指角色的定位与技术之间很是契合。

好比作为控球后卫的马修技术大多数都是辅助技术;而作为大前锋的熊猫,则全部都是攻击技术——《篮球计划》显着已将MOBA类游戏的精髓怀揣在身。图3-8:熊猫人的大招攻击04 游戏缺憾:醒目特别难一部游戏作品,很难做到完美无缺,因此这一章,我们主要谈谈它的缺点。

1.左手疼痛《篮球计划》作为一部猛烈的运动反抗游戏,其按键频率是十分之高的。因此在恒久的游戏历程之中,很容易造成玩家手部的劳损。拿我小我私家举例的话,玩一天《上古卷轴5》或者《英雄同盟》,手部都不会感受疲劳。但我在玩了2~3小时左右的《篮球计划》之后,显着能感受到左手掌很是酸痛。

像《上古卷轴5》这种角色饰演类游戏,基本也是用WASD举行移动、Shift举行奔跑,鼠标用来攻击和防守。但因其游戏类型差别,节奏偏慢,给人带来的疲劳感就远远不及《篮球计划》。而同样是有着猛烈反抗的游戏《英雄同盟》,则因为用鼠标举行移动,因此也不会有这么大的疲劳感。

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图4-1:角逐的历程十分猛烈,所以操作也会特别频繁固然这样的问题也不是没有措施解决:①换手柄游玩:手柄是用手柄摇杆来举行移动,可以减轻手部压力。②淘汰游戏时间:每把游戏的时长无非也就6分钟左右,所以可以淘汰游戏时间来缓解手部压力。2.陌头篮球技巧简朴来说,《篮球计划》需要玩家两方面的能力,一是MOBA类游戏反抗技巧,二是对三人篮球规则与技巧的掌握。

在许多情况下,都能感受到那些懂篮球规则的玩家,总是在合适的时间泛起在合适的位置;而不懂规则的玩家,都是在疯狂地追着球跑,不讲求团队配合。懂技巧的玩家比不懂技巧的玩家玩得好,原来是一件理所应当的事情,而且游戏也搭载了最低水平的操作教学,但还是希望官方能够做出一套正规的陌头篮球技巧培训,资助不懂篮球规则的新人玩家快速上手。

3.游戏说明不足在《篮球计划》中,每个角色都拥有自己的特性,一是需要玩家自行仔细阅读,二是需要玩家举行许多次操作。可是游戏只有快速匹配一种游戏模式——这就意味着,如果我们要训练自己不擅长的角色,将会给其他玩家带来比力差的游戏体验。

好比游戏角色“电玩甜心-桃”,玩家在使用她的时候可以看到敌方篮球架下有粉红色的框,玩家如果走进去后,就可以举行百发百中的“精准投篮”。可是这个技巧在玩家未阅读角色技术或者不去实验的情况下,是无法知道的。所以对于游戏内容的说明不足,我有以下两个建议:①开放小我私家人机训练模式,让玩家在不怕坑队友的情况下举行对角色技术的明白;②思量制作角色教学,每个角色都制作一个简朴易懂的技术教学,类似于英雄同盟英雄先容视频,让玩家迅速上手,提高每把游戏所有玩家的体验质量。05 总评总的来讲,《篮球计划》是一款上手很容易但醒目很难的三人篮球游戏,融合了MOBA类游戏英雄与技术的元素,使得游戏可以吸引更多非篮球粉丝的玩家。

在三人篮球项目与电竞行业蓬勃生长的今天,《篮球计划》如果运营得好,未来不行限量。下面是游戏的总评:①游戏画面:日式卡通气势派头的画面与人设,很容易吸引到二次元文化喜好者,鲜艳的色彩搭配也很是亮眼。

三维的人物建模不仅在外形颇有质感,在使用上也拥有各自的体积碰撞感,好比用自己的身躯是可以在游戏中阻挡对方移动的。希望游戏后期可以开放更多的漂亮的园地与各具特色的角色。本项给9分。图5-1:华美的女巫大招效果②游戏声音:首先是配景音乐,带着较强节奏感与韵律感的盛行乐,夹杂着嘻哈气势派头的音乐调子,让游戏历程充满了动感。

而恰到利益的解说,也给游戏增添了不少兴趣。美中不足是游戏角色在战斗中没有配音,少了一些激情。本项给7分。

③游戏性:融合了三人篮球与技术格斗两个元素,既可以说是本作的优点也可以说是缺点。优点是这个史无前例的创意可以吸引到许多新的玩家,缺点是篮球技术方面不如《陌头篮球》讲求,而格斗方面又不如《热血篮球》纯粹,可以说是重点不明吧。所以在游戏中,玩家可以遇到你传球给队友,他却开大招在攻击对手,导致球没接着,反被敌人捡漏得分的情况频频泛起。

本项给6分。④总评:7.3分1995年,我国首届“羊城晚报杯”三人篮球挑战赛举行,共有300支队伍到场;2004年到如今,每年肯德基都和我国篮协配合举行“全国青少年三人篮球冠军挑战赛”;2012年,FIBA(国际篮联)开始了三人制篮球锦标赛和世界巡回赛;2017年,中国篮协正式建立了专门的三人篮球部;而如今,在游戏界也可以逐渐看到三人篮球的影子了。如果你喜爱三人篮球(陌头篮球)文化,或者喜欢MOBA类的反抗游戏,在闲暇之余,叫上挚友,上线打两把充满热血的篮球格斗游戏《篮球计划》,也许也是一个不错的选择。

图5-2:祝大家游戏愉快!(本图文由@逗比鲨鱼哥打游戏 原创,严禁抄袭!)。


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